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El tratar de los jugadores del problema

Estos últimos años, la posición psicoanalítica tradicional que los jugadores son masoquistas neuróticos ha sido preguntada practicando a siquiatras.

Después de estudiar cincuenta preocuparon a jugadores en Inglaterra, E. Moran concluyó que el problema que juega se convierte sobre todo de un anfitrión de factores sociales y ambientales.

Él encontró que solamente 20 por ciento de sus temas podrían ser llamados los neuróticos, e incluso menos exhibieron un deseo masoquista de perder.

Moran afirmó que el juego obligatorio del término era inadecuado e inexacto, puesto que los jugadores no exhiben muestras de la obligación verdadera, es decir, 'persiguiendo una actividad que se siente para ser extranjera y por lo tanto persistente se teme y se resiste.

Патологическо он предложил что термина заменяет ть компульсивно дискриптор a этого поведенческого синдрома.

Moran tensionó la importancia de subcultural jugando eso se presenta fuera de la familiaridad del individuo con el juego y conocido con otros jugadores, divulgando que en algunas vecindades de la clase obrera, considerarían al no-jugador un forastero.

En los Estados Unidos, el Chapman de Sanford, después de analizar experiencias de juego, concluyó que Bergler inconsciente-desear-a-pierde teoría no es aplicable a las situaciones reales del juego.

El siquiatra observó que los jugadores del problema son típicamente los jugadores impacientes que anhelan la acción más que pérdidas de juego.

El Chapman advirtió que el juego sea diferente y que los participantes pierden inevitable el dinero y sugirió que el problema no sea que los jugadores necesitan perder, pero que necesitan jugar.

Una de las autoridades contemporáneas principales en el campo del juego obligatorio es Roberto Custer, siquiatra con la administración en Washington, C.C. de los veteranos Después de tratar centenares de juego obligatorio dentro y fuera de ajustes del hospital y de consultar sobre numeroso otras cajas de juego, Custer concluyó que solamente los síntomas pequeños del porcentaje (10 a 20 por ciento) de un neurótico del objeto expuesto.

Él no encontró ninguna evidencia substancial esa los jugadores un deseo inconsciente para perder.

Para Custer, el síndrome obligatorio, o patológico, de juego representa una “confluencia de factores psicologicos, sociales, culturales, e incluso biológicos numerosos”.

In 1980, Custer was instrumental in convincing the American Psychiatric Association to include pathological gambling in its Diagnostic and Statistical Manual III.

Custer cree que los jugadores del problema se asemejan de cerca a los adicto a la sustancia, haciendo pesadamente dependiente en el juego para proveer de ellos experiencias que estimulan.

Moran y Custer han sido influyentes en alterar el propósito psicoanalítico clásico del juego.

Han documentado claramente, con la investigación empírica, que el comportamiento neurótico y la participación de juego no están ligados directamente, y que el juego es mucho más que un substituto para el masturbation o una expresión del conflicto oedipal sin resolver.

El establecimiento psiquiátrico contemporáneo tiene establecimiento ha rechazado generalmente Bergler inconsciente-desear-a-pierden teoría a favor de un modelo del apego que conserve el concepto que obligan algunos individuos que juegue. Los investigadores psiquiátricos eran los primeros para examinar seriamente comportamiento de juego.

Aunque estudiaron a pacientes que intentaban el tratamiento para parar el jugar, sus resultados fueron generalizados a otras poblaciones de juego.

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